※하단에 필자의 요약정리가있습니다.
인텔은 외장그래픽카드 개발에 박차를가하고있는데요. 작년에 인텔 Xe GPU의 별도 공간 재진입 의도와 함께 인텔 Xe Graphics가 발표되었는데, 1998년 i740 이후 처음으로 전용 인텔 GPU를 보게 되었습니다. 자 과연.. 이인텔의 외장그래픽카드 시장의 도전이 어떻게될지 저는기대가큽니다.
오늘 인텔그래픽카드 Xe 에대한 정보를 가지고왔습니다. 같이살펴보시죠!
인텔 Xe 그래픽 다이 샷 및 분석
공개되지 않은 아키텍처 변경 이외에도 Xe Graphics에는 논의할 가치가 있는 다른 재미있는 것들이 있습니다. 예를 들어 크기와 트랜지스터 수와 관련하여 예상되는 것을 잘 알 수 있습니다. 먼저 인텔의 아이스 레이크 웨이퍼를 보고 인텔의 10nm 노드에서 64 EU GPU가 얼마나 큰지 확인하십시오. 다이 샷을 분석하면 Gen11을 사용하는 64 EU가 약 40-45mm 제곱 다이 공간을 차지하는 것처럼 보입니다. 실제로는 매우 작으며 인텔이 훨씬 더 큰 GPU로 확장할 수 있음을 의미합니다.
우리가 그 추정치의 상한 (45mm 정사각형)을 취하더라도 Xe Graphics 아키텍처가 크기를 거의 50 % 늘릴 것이라고 가정합니다.ㅡ모든 개선 사항과 IPC 변경에 대해 64 EU 슬라이스 당 65mm 제곱에 불과합니다. 더 큰 GPU에서 복제할 필요는 없지만 디스플레이 출력, 비디오 코덱 등과 관련된 많은 논리가 있습니다.
130mm 스퀘어로 두 배로 늘리면 Intel에 128 EU 칩이, 260mm 스퀘어는 256 EU가 되고 520mm 스퀘어는 512 EU가 됩니다. 다시 말하지만, 실제 칩 크기는 초기 50% 더 큰 추정치가 지나치게 크기 때문에 상당히 작을 수 있습니다. 인텔이 소비자 카드로 멀티 칩렛 방식을 사용하는 경우 하나의 기본 칩을 사용한 다음 해당 칩의 배수를 서로 연결할 수 있습니다. 또는 인텔이 맞춤형 실리콘 경로를 사용하는 경우 128 EU GPU는 약 150mm 정사각형 일 수 있지만 256 EU는 약 250mm 정사각형에 맞을 수 있으며 512MB의 대형 칩에는 450mm 정사각형만 있으면 됩니다. 우리는 AMD와 엔비디아가 일상적으로 훨씬 더 크게 성장하는 것을 보았습니다.
512개의 EU는 단일 칩에서 4096개의 GPU 코어에 해당하므로 매우 인상적입니다. AMD의 RX 5700 XT에는 2560개의 GPU 코어가 있는 반면, 엔비디아의 RTX 2080Ti의 4352 GPU 코어는 AMD, Intel 및 엔비디아 GPU가 모두 동일하다는 것이 아니라 최소한 잠재적 성능의 기준 척도입니다. 512 EU 칩에 대한 이론적 컴퓨팅은 데스크톱 그래픽 카드 부문의 현재 최고 수준을 넘어설 수 있습니다. 거짓말처럼 들리나요? 2020년 2월 트위터에 라자 코두리가 올린 Xe Graphics 웨이퍼 샷을 확인해 보세요.
1세대 10nm+ Xe HPC GPU로 추정되는 이 사진을 분석해봤습니다. 솔직히 다이는 거대해 보입니다! 다른 분석 결과를 살펴봤지만, 웨이퍼 자체의 GPU 다이가 최대 800mm 제곱의 최대 레티클 크기에 근접하고 있다고 추정합니다. 이는 또한 인텔이 7nm 노드로 이동할 2세대 폰테 베키오 아키텍처와 관련하여 공개적으로 언급한 것과도 일치합니다.
Ponte Vecchio는 인텔의 다이 스택 기술인 Foveros와 인텔이 이번 2019 Investor Meeter Meeting에서 언급할 예정입니다. 현재의 PC 중심 접근 방식에서는 제품 크기가 "레티클에 의해 제한된다"라는 것입니다. 다시 말해서, 칩의 최대 크기는 제조 기계에 기초한 하드 한계입니다. 이것은 모든 마이크로 프로세서에 적용되며 한계는 약 850mm 정사각형입니다. 인텔의 향후 계획은 다이 스태킹을 통해 추가 확장이 가능하지만 10nm+ Xe HPC GPU에는 적용되지 않는 데이터 중심 모델로 이동합니다.
Xe HPC는 최대 레티클 크기에 근접하는 것으로 나타나는 위의 GPU 다이를 사용합니다. 다시 말씀드리지만, 이는 소비자 제품에서는 사용되지 않을 것입니다. 하지만 우리가 알고 있는 인텔의 Gen11 Graphics에 따르면, 이러한 GPU는 1024 EU와 8192 GPU 코어 수를 가질 수 있습니다. 인텔은 또한 미래의 GPU가 여러 개의 폰테 베키오 칩을 의미하는 "수천 개의 EU"로 이동하는 것에 대해 이야기합니다. 일부 HMB2e 메모리를 넣고 INT8 및 FP64 지원을 추가하면 데이터 센터가 실행될 것입니다.
이제 이를 보다 관리 가능한 크기로 확장하면 소비자 중심의 Xe HP가 탄생합니다. 2019년 6월부터 우연히 올린 인텔 그래픽 드라이버가 무엇을 기대해야 할지를 명확히 알려줬습니다. 인텔은 이 작품에 128개의 EU, 256개의 EU, 512개의 EU Xe HP 그래픽 카드를 보유하고 있으며, 그 외에도 64개의 EU로 제한될 가능성이 가장 큰 Xe LP 모델이 있습니다. 이는 Intel이 Xe LP를 5W에서 20W로 확장하는 것과 관련된 설명과도 일치합니다. 20W TDP GPU를 사용하는 전용 그래픽 카드가 필요하지 않습니다. 이는 실제 Xe Graphics 사양을 보여 줍니다.
잠재적인 Intel Xe 그래픽 사양
Intel Xe Graphics에 대한 다양한 유출과 소문이 있었으며 각각 약간 더 신뢰할 만했습니다. 인텔은 또한 CES 2020에서 Xe Graphics DG1 개발자 보드를 시연했습니다. 인텔은 이 보드가 소비자를 위한 최종 디자인은 아니라고 주장하지만, 앞으로 소비자와 유사한 제품을 보게 되는 것에 놀라지 않을 것입니다. 그러나 Xe Graphics DG1은 또한 Xe LP 실리콘을 사용하므로 테스트 목적으로 만 저전력 전용 GPU입니다. 인텔은 또한 울트라 모바일에서 게임용 데스크톱, 워크스테이션 및 데이터 센터 애플리케이션으로 확장되는 3 가지 브랜드의 Xe 그래픽이 있다고 밝혔다. 위에서 말한 것을 감안할 때 인텔은 아마도 Xe HP 실리콘을 사용하여 Xe 그래픽 카드 제품군을 출시할 계획이며 다음과 같은 구성이 있습니다.
칩샷 및 기타 정보를 바탕으로 Xe HP GPU가 소비자 Xe Graphics 카드의 기본 구성 요소가 될 것으로 기대합니다. Intel의 EMIB(Embedded Multi-Die Interconnect Bridge)가 등장하여 멀티칩 GPU 구성이 가능하지만 AMD CrossFire 또는 엔비디아 SLI의 복잡성은 없습니다. Ryzen CPU에 대한 AMD 칩렛 접근 방식과 비슷합니다. 그래픽에 적용하지 않고서는 말이죠. 위 표는 그렇게 추정합니다.
EMIB를 사용하면 두 개 또는 네 개의 칩이 하나 또는 그 이하로 작동하여 렌더링 작업과 메모리를 공유할 수 있습니다. 좀 아이러니한데요, 처음에 인텔이 라이젠과 함께 AMD의 칩렛을 놀렸기 때문입니다. Ryzen은 AMD와 Intel CPU를 비교하면서 현재 Intel이 비교할 수 없는 훨씬 더 높은 코어 수와 성능으로 빠르게 확장했습니다. 하지만 인텔은 이러한 접근 방식의 장점을 충분히 인지할 수 있을 만큼 똑똑하고 이를 GPU에 적용하는 것은 많은 이치에 맞을 수 있습니다.
또는 Xe HPC 데이터 센터 모델에 대해서만 EMIB를 계획할 수 있습니다. 그런 다음 인텔은 AMD 및 엔비디아와 유사한 접근 방식을 취하고 위의 표에 나열된 사양과 여전히 유사한 사양의 여러 GPU 변형을 제조합니다. EMIB 및 다중 칩 방식의 이점은 Intel이 Xe HP 및 Xe HPC (Tiger Lake 및 기타 CPU에 Xe LP가 통합된)의 두 가지 주요 GPU에만 집중할 수 있다는 것입니다.
인텔이 CPU 제품군과 10nm 이상의 Xe Graphics 제조를 공유해야 한다는 점을 고려하면 설계 수를 단순화하는 것이 도움이 될 것입니다. 10nm 공정에서 인텔 코어의 CPU 코어가 4개 이상인 CPU를 아직 출시하지 않았기 때문에 인텔의 10nm+ 수율 및 결함 수에 대한 질문도 있습니다. 더 작은 다이와 EMIB를 사용하면 Xe HP의 수율을 크게 향상시킬 수 있습니다. 그렇기 때문에 우리의 주요 추측은 1세대 Xe Graphics가 EMIB를 사용한다는 것입니다.
Xe HP GPU 당 128 EU는 1024 GPU 코어에 해당하며 위에서 언급했듯이 코어의 기본 아키텍처는 아직 미 확립된 다양한 방식으로 개선되어야 합니다. 인텔의 기능에 따라 AMD 및 엔비디아 GPU 코어와 유사한 패리티에 가까운 GPU 코어가 생길 수 있습니다. 이는 최고의 시나리오이며 우리가 기대하는 바입니다. 신뢰할 수 있는 2칩 및 4칩 Xe 그래픽 구성에 대한 소문이 있으며, 기본 Xe HP 디자인의 이론적 성능을 두 배 및 4배로 높일 수 있습니다.
더 많은 GPU 코어, 슬라이스, EU 또는 기타 원하는 것을 추가하면 인텔에 많은 도움이 됩니다. 엔비디아는 이미 최대 4608 코어 (Titan RTX)의 GPU를 제공하고 AMD는 최대 4096 코어 (RX Vega 64)의 GPU를 제공하고 AMD와 엔비디아는 다가오는 Big Navi 및 Ampere 아키텍처로 더 높아질 것입니다. 연말까지 5120 ~ 8192 GPU 코어가 있는 AMD 및 엔비디아 GPU를 볼 수 있을 것입니다.
인텔은 소비자 공간에 비해 그리 높은 수치를 보이지는 않지만, Xe Graphics 모델은 최대 512개의 EU까지 96개의 EU 모델과 그 사이에 있는 모든 것을 볼 수 있을 것으로 예상됩니다. 이전 설계와 10nm+로의 전환을 고려할 때 합리적인 1.5-2.0GHz의 클럭 속도와 결합된 Intel은 512 EU 쿼드칩 구성에서 12-16 TFLOPS의 컴퓨팅 파워를 추진할 수 있습니다. 8GB의 GDR6 메모리(또는 16GB로 2배)를 추가하면 Intel의 최고 성능 Xe Graphics 카드가 AMD 및 엔비디아 GPU의 강력한 경쟁자가 될 수 있습니다. 적어도 그것이 이론입니다. 우리는 여전히 레이 트레이싱 지원이 일어날지는 모릅니다.
더 작은 GPU 또는 듀얼 칩렛 구성으로 전환하면 중간 수준의 성능이 향상됩니다. EU와 GPU 코어의 절반은 원시 컴퓨팅의 절반이지만 6GB VRAM으로 감소하고 6개의 메모리 채널을 유지합니다.— 최소 6GB VRAM이 없는 2020년의 미드레인지 계층 GPU는 단순히 실행되지 않습니다. 6-8 TFLOPS의 이론적 성능은 이 미들급 Xe Graphics 설루션을 엔비디아의 RTX 2060 및 AMD의 RX 5600 XT와 동일한 구장에 배치하지만 드라이버 및 기타 요인을 테스트해야 합니다.
마지막으로, 가성비용 Xe HP 구성이 있습니다. 이렇게 하면 단일 GPU 칩렛(또는 가장 작은 Xe Graphics 전용 GPU), 4GB VRAM, 그리고 중간급 모델의 약 절반의 성능을 얻을 수 있습니다. 128개의 EU를 사용하면 클럭 속도에 따라 1024개의 코어와 3-4 TFLOPS 컴퓨팅이 가능합니다. EU 96개, PCIe 전원 연결이 필요 없는 상위 및 하위 계층 모델과 EU 128개 및 6핀 전원 커넥터가 포함된 두 번째 고성능 예산 카드가 있을 수 있습니다.
인텔이 CES 발표 중 한때 Xe Graphics가 Gen9 Graphics보다 4배 빠를 것이라고 말한 것은 주목할 필요가 있습니다. 위의 구성은 확실히 해당 마크에 맞으며, 심지어 그 이상일 수도 있습니다. 그러나 인텔이 단순히 아키텍처에서 4배, 즉 시계 속도를 균등하게 조정하고 EU 카운트를 계산할 때, 또는 전체적으로 4배 더 빠르다고 말한 것인지는 알 수 없습니다. Xe LP 통합 설루션은 이미 통합 GT2 UHD Graphics 630 구성과 비교하여 4배 증가를 목표로 하고 있는 것으로 보입니다. 128 EU 전용 Xe Graphics 카드는 Intel이 이전에 제공한 모든 것을 능가하는 데 문제가 없을 것입니다.
인텔 Xe 그래픽 카드 모델
인텔은 전용 Xe 그래픽 카드를 무엇이라고 부릅니까? CES 2020에서 DG1 SDV (Discrete Graphics 1 Software Development Vehicle)를 선보였으며 디자인이 최종 제품을 대표하지 않는다고 반복해서 언급했지만 멋진 카드였으며 큰 변화가 필요하지 않았습니다. 우리의 관점에서. 물론, 특히 DG1 SDV가 '예산'버전인 PCIe 전원 커넥터가 없기 때문에 너무 좋을 수도 있습니다. 금속 덮개는 확실히 75W 미만의 카드에는 필요하지 않은 사치입니다.
어쨌든 우리는 최소 4개의 소비자 모델이 출시될 것으로 예상합니다. PCIe 전원 커넥터가 없는 예산, 아마도 96개의 EU와 50W TDP (기부 또는 수령)가있을 것입니다. 이것으로부터 한 걸음 더 나아가 128 EU, 75W TDP 및 6핀 PCIe 전원 커넥터를 갖춘 완전한 단일 칩 변형이 안전할 뿐 아니라 약간의 오버클러킹을 가능하게 합니다. 인텔이 부분적으로 활성화된 (즉, 두 개의 96 EU 칩렛) 하나는 완전히 활성화된 EMIB 경로를 사용한다고 가정하면 칩이 2개인 중간 범위의 카드가 있을 것입니다. 클록 속도에 따라 전자의 경우 <150W TDP, 후자의 경우 175-200W TDP가 있어야 합니다. 마지막으로, 최고 소비자 카드에는 칩렛 4개와 총 512개의 EU (또는 인텔이 EMIB를 사용하지 않는 경우 단일 모 놀리 식 다이), 더 높은 부스트 클록 및 듀얼 PCIe 8핀 전원 커넥터가 있는 최대 300W TDP가 있습니다. 인텔이 공격적이기를 원한다면 약간 낮은 클럭과 EU 수, 225-250W TDP와 함께 제공되는 스텝 다운 모델이 있습니다.
그러나 다양한 모델의 이름은? 인텔은 인텔 Xe 그래픽 96/128/192/256/384/512와 같은 이름으로 바로 등장할 수 있습니다. 너무 쉬울 수도 있습니다. 인텔은 DG2 브랜딩과 함께 사용할 수도 있습니다. DG1은 테스트 플랫폼 용이지만, 원래 인텔 i740 개별 그래픽 설루션이 그 제목을 유지하게 할 것입니다. 또는 인텔은 Xe9, Xe7, Xe5 및 Xe3 제품군과 같은 코어 브랜딩과 비슷한 방식으로 클럭 속도에 따라 다양한 접미사를 사용합니다. 앞으로 몇 달 안에 완전히 새로운 브랜드가 공개될 것입니다.
인텔이 Xe Graphics 카드의 유일한 공급자인지 또는 타사 카드를 위해 다른 회사와 파트너가 될 것인지에 대한 질문도 있습니다. 최초 출시 또는 적어도 성능이 알려진 양 이상이 될 때까지 인텔이 유일한 카드 제공 업체가 될 것으로 예상합니다. 기본적으로 AMD와 엔비디아는 출시시 레퍼런스 디자인과 함께 수행하며 성능, 성능 및 가격에 대한 기본 기대치를 설정하는 데 도움이 됩니다. Xe Graphics가 가능하고 바람직한 것으로 판명되면 다양한 마더보드 및 AIB (add-in board) 회사의 타사 보드가 나중에 나올 수 있습니다.
인텔은 CPU와 칩셋, SSD, Xeon Phi 카드, NUC 등을 사내에서 최대한 사내에서 관리해 왔습니다. 그러나 그래픽 카드는 마더보드와 많은 유사점을 지니고 있으므로 인텔이 GPU 제공에 주로 중점을 두고 그래픽 카드 제작 및 어셈블리를 파트너에게 맡기는 미래를 상상하기 어렵지 않습니다. Xe HPC를 제외하고는 거의 확실하게 사내 전용 제품이 될 것입니다 (예 : Xeon Phi).
인텔 Xe 그래픽 출시 날짜
인텔은 2020 릴리스를 반복적으로 목표로 삼았으며 모든 징후는 여전히 그 목표를 달성하고 있습니다. 코로나 바이러스 지연으로 인해 상황이 다소 악화될 수 있지만, 인텔이 주로 GPU 제조를 담당한다는 점을 감안하면 2020 년 가을 여름 또는 2020 년 초에도 여전히 발생할 수 있기를 바랍니다. 또한 인텔은 10세대 코어 프로세서 (일명 Comet Lake) 및 Z490 칩셋 마더보드가 있는 LGA1200 소켓을 출시할 준비를 하고 있음을 알고 있습니다. 우리는 6월에 도착할 것이라고 생각하고, 아마 1-2 개월 후에 인텔은 Xe Graphics를 출시할 것입니다.
Xe LP (Xe Graphics)는 다가오는 Tiger Lake CPU 라인에도 등장합니다. 인텔은 현재 아이스 레이크 라인업과 마찬가지로 랩톱 및 모바일 장치를 목표로 삼을 것으로 예상하지만 인텔은 최근 수익 요청 중에 계획을 수정했으며 타이거 레이크는 올해 후반에 도착할 예정입니다. Tiger Lake CPU는 여전히 매우 작지만 그렇지 않은 상황이지만 인텔의 10nm 이상 수율에 관심이 있는 사람에게는 좋은 소식이 될 수 있습니다.
인텔 Xe 그래픽 비용은 얼마입니까?
이것은 아마도 대답하기 가장 어려운 질문 일 것입니다. 인텔은 전통적으로 낮은 마진 부품을 다루는 것을 좋아하지 않습니다. 이 회사는 수익성 문제로 인해 지난 10년 동안 SSD 스토리지 시장에 여러 차례 진입, 철수 및 재진입했습니다. 우리는 또한 인텔이 전통적으로 최저 성능의 코어 i3 프로세서를 최소 125 달러에 팔기를 원하며 코어 i5는 보통 200 달러, 코어 i7은 300 달러 이상, 코어 i9는 500 달러 이상으로 팔고 있습니다. 우리는 그것들을 레퍼런스 지점으로 언급하며, 그래픽 카드를 만드는 것은 본질적으로 CPU에 비해 훨씬 높은 기본 비용을 의미합니다.
CPU만 있으면 작은 패키지와 쿨러만 얻을 수 있습니다. 그래픽 카드에는 GPU, GPU용 VRAM, GPU 및 VRAM 및 기타 구성 요소, 모든 비디오 포트, 전원 커넥터 및 양호한 냉각 설루션이 필요합니다. 즉, 비용이 증가하고 마진이 낮아집니다. 하지만 CPU 영역과 달리 GPU 세계에서는 인텔이 전혀 검증되지 않았습니다. 사실, 그렇지 않습니다. 인텔은 지난 10년 동안 하위 GPU를 만들어 CPU에 결합한다는 사실을 거듭 입증했습니다.
간단히 말해, Intel이 소비자 Xe Graphics(데이터 센터 Xe HPC는 다른 문제)에 대해 가격 프리미엄을 청구할 수 있는 방법은 없습니다. 가격뿐만 아니라 성능 면에서 엔비디아를 확실히 능가해야 하며, 엔비디아를 기능 면에서 일치시키는 것도 도움이 될 것입니다. AMD는 오랫동안 2위를 차지해 왔으며, 마케팅은 실적 적자를 메우지 못할 것입니다.
그렇다면 현실적으로 Intel의 예산 Xe Graphics 설루션은 125-150달러의 가격으로 책정되어야 하며 GTX 1650 Super 및 RX 5500 XT의 성능을 명확하게 일치시키거나 초과할 수 있어야 합니다. GTX 1660 Super를 능가하지 못하면 $200-$250 모델은 최소한 일치해야 하며, RX 5600 XT 성능에 근접할 수 있는 반면, 300달러 이상의 고가 모델은 엔비디아의 RTX GPU를 대적할 수 있어야 합니다. Xe Graphics가 언제 도착하느냐에 따라 AMD의 RDNA 2/Big Navi는 물론 엔비디아의 Ampere/RTX 30 시리즈와도 경쟁해야 합니다. 이 두 제품 모두 현재 RTX 20 시리즈보다 우수한 성능을 제공할 것으로 기대하며, Intel은 이를 계속 유지해야 합니다.
필자의요약정리
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